3DMax에서 물의 재질을 어떻게 조정하나요? 10일간 인터넷을 뜨겁게 달군 화제와 기법 분석
최근 3D 모델링 분야에서는 소재 렌더링의 세부 처리에 대한 화두가 집중되고 있으며, 특히 물의 소재 조정이 논의의 초점이 되고 있다. 이 글은 지난 10일 동안 인터넷에서 핫한 콘텐츠를 결합하여 3DMax에서 물 재료의 조정 방법을 구조화하고 정리하며 실용적인 매개변수 참고 자료를 제공합니다.
1. 화제의 배경
검색 데이터에 따르면 지난 10일 동안 3D 모델링 분야에서 가장 인기 있는 5가지 주제는 다음과 같습니다.
순위 | 주제 키워드 | 검색량 점유율 |
---|---|---|
1 | 3DMax 유체 시뮬레이션 | 32% |
2 | 물 재료 매개변수 | 28% |
3 | V-Ray 커스틱스 효과 | 19% |
4 | 동적 수면 지도 | 15% |
5 | 저비용 렌더링 최적화 | 6% |
2. 3DMax 물 재료의 핵심 매개 변수
물 재질은 투명도, 반사, 굴절 및 파동 효과를 시뮬레이션해야 합니다. 다음은 기본 매개변수 구성표입니다.
매개변수 카테고리 | 권장값 | 설명하다 |
---|---|---|
확산 색상 | RGB(0, 50, 100) | 진한 파란색 베이스 |
투명도 | 85%-90% | 수중 가시성에 영향을 미칩니다 |
반사율 | 70%-80% | 프레넬 반사 활성화 |
굴절률 | 1.33 | 물의 실제 물리적 가치 |
범프 맵 강도 | 0.2-0.5 | 물 잔물결 시뮬레이션 |
3. 단계별 조정 과정
1단계: 기본 재질 만들기
재질 편집기에서 V-Ray 또는 표준 셰이더를 선택하고 확산 색상을 진한 파란색으로 설정하고 하이라이트 레벨을 120-150으로 조정합니다.
2단계: 반사 및 굴절 추가
프레넬 반사 모드를 사용하려면 반사 옵션을 확인하세요. 빛의 침투를 보장하려면 굴절 매개변수에서 "그림자에 영향"을 활성화하세요.
3단계: 동적 디테일 처리
노이즈 또는 웨이브 맵을 통해 범프 채널을 구동하려면 다음과 같은 동적 매개변수 조합이 권장됩니다.
텍스처 유형 | 크기 | 애니메이션 속도 |
---|---|---|
소음 | 30-50 | 0.5프레임/초 |
파도 | 10-20 | 1.0프레임/초 |
4. 일반적인 문제에 대한 해결책
커뮤니티에서 자주 묻는 질문을 바탕으로 다음과 같은 대응 계획을 마련했습니다.
문제 1: 물 재료가 플라스틱처럼 보입니다.
이유: 반사율이 너무 높고 굴절이 부족합니다. 반사 값을 60%-70%로 조정하고 굴절률이 1.33으로 설정되어 있는지 확인합니다.
문제 2: 수면에 동적 효과가 없습니다.
원인: 타임라인 애니메이션이 활성화되어 있지 않습니다. 노이즈 맵의 위상 매개변수에 키프레임을 추가하여 10프레임마다 값을 0.2-0.3씩 늘립니다.
5. 고급 기술
1. V-Ray의 Caustics 기능을 사용하여 스팟 효과를 시뮬레이션하려면 렌더링 설정에서 광자 맵 계산을 활성화해야 합니다.
2. 서로 다른 비율의 노이즈 맵 두 레이어를 혼합하여 보다 복잡한 파동 세부 정보를 생성합니다.
3. 얕은 수역의 경우 재료 하단에 그라디언트 맵을 추가하여 강바닥의 색상 침투를 시뮬레이션합니다.
결론
물리적 매개변수와 동적 맵의 정밀한 제어를 통해 3DMax의 물 재료는 높은 수준의 사실성을 달성할 수 있습니다. 장면 조명과 함께 다양한 매개변수 조합을 테스트하는 것이 좋습니다. 향후 Substance Designer의 물 재료 절차 생성 기술에 주목할 수 있습니다. 이는 최근 인기를 얻고 있는 새로운 트렌드입니다.
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